
BUT DU JEU
Le principe du jeu est de faire tomber les quilles à l’aide d’un lanceur en bois. Les quilles sont
marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la
partie.
PLACEMENT DES QUILLES
Les quilles sont placées à environ 4 mètres des joueurs.
Au début, les quilles se placent dans un ordre précis les unes contre les autres (cf. schéma
ci-dessous) :
Lorsqu’une quille est frappée par un joueur et tombe, on la redresse sur son pied à l’endroit
même où elle se trouve. C’est ainsi qu’au cours de la partie, les quilles s’éparpillent.
COMPTER LES POINTS
Il y a deux façons de marquer des points :
• Si un joueur fait tomber plusieurs quilles au même moment, il gagne autant de points que
de quilles abattues.
• Si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points que le nombre inscrit
sur la quille.
EXEMPLE :
• Un joueur fait tomber la quille n°12 : il marque 12 points.
• Un joueur fait tomber la quille n°12 et dans le même temps la quille n°4: il marque 2 points.
FIN DE LA PARTIE
L’équipe gagnante est la première qui arrive à totaliser exactement 50 points. La manche
s’arrête. Si une équipe dépasse 50 points, elle retombe à 25 points.
Lokki
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Le principe du jeu est de faire tomber les quilles à l’aide d’un lanceur en bois. Les quilles sont
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partie.
PLACEMENT DES QUILLES
Les quilles sont placées à environ 4 mètres des joueurs.
Au début, les quilles se placent dans un ordre précis les unes contre les autres (cf. schéma
ci-dessous) :
Lorsqu’une quille est frappée par un joueur et tombe, on la redresse sur son pied à l’endroit
même où elle se trouve. C’est ainsi qu’au cours de la partie, les quilles s’éparpillent.
COMPTER LES POINTS
Il y a deux façons de marquer des points :
• Si un joueur fait tomber plusieurs quilles au même moment, il gagne autant de points que
de quilles abattues.
• Si un joueur fait tomber une seule quille, il gagne autant de points que le nombre inscrit
sur la quille.
EXEMPLE :
• Un joueur fait tomber la quille n°12 : il marque 12 points.
• Un joueur fait tomber la quille n°12 et dans le même temps la quille n°4: il marque 2 points.
FIN DE LA PARTIE
L’équipe gagnante est la première qui arrive à totaliser exactement 50 points. La manche
s’arrête. Si une équipe dépasse 50 points, elle retombe à 25 points.