

TABLE à GLISSER
But du jeu :
Défendre son camp et marquer des points en envoyant le palet dans le camp adverse
Régle du jeu :
A l'aide d'une pièce, on tire au sort le joueur qui engagera la partie. A chaque fois que vous parvenez à marquez 1 point. Le gagnant est le premier à atteindre 5 points, mais il faut 2 points d'écart pour gagner.
la ligne du milieu ne peut être franchiepar la poignée des joueurs. Tous les coups directs et indirects sont permis.
Lokki
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